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segunda-feira, 30 de abril de 2012

Lista de Magias

Magias
Todos  os   personagem  começam   com   duas   magias   de  acordo   com   seus
níveis.   Cada  magia  possui   um  custo  em  MP  e   um  nível   mínimo  para   se
aprender   a   magia.  Além  também   do  custo  para   se   aprender.
Sempre  que   um  personagem  desejar   uma   nova   magia  ele  deve   pagar
seu   custo  e  então  aprender   a   magia.
A   expressão  “Magia   +”   indica   um  bônus  nos  dados  de  dano/cura  da
magia.  Elemento   indica   qual   o  elemento   da  magia.  Por  final   magias
podem   requerer   “Testes”   para   causar   condições.
Magia Negra
Magia  Negra  (Nível   1  –   MP  5)   Gil  100
Fire :  Único;  Magic  +10;   Elemento   Fogo
Blizzard:  Único;  Magic  +10;   Elemento   Gelo
Thunder :  Único;  Magic  +10;   Elemento   Trovão
Blind:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Cego  (4)
Poison :  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Veneno  (4)
Sleep:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Sono  (4)

Magia  Negra  (Nível   25  –   MP  20)  Gil  1000
Fira :  Único/Grupo;  Magic  +30;   Elemento   Fogo
Blizzara:  Único/Grupo;  Magic  +30;   Elemento   Gelo
Thundara :  Único/Grupo;Magic  +30;   Elemento   Trovão
Fear :  Único;  Teste  (Inteligência),   Evasão   Reduzida   (5) 
Zombie:  Único;Teste   (Inteligência),   Zumbi   (5)
Bio:  Único/Grupo;  Magic  +20;   Teste  (Inteligência),   Veneno  (3).
Water:  Único/Grupo;  Magic  +30;   Elemento   Água

Magia  Negra  (Nível   50  –   MP  50)  Gil  10000
Firaga :  Grupo;   Magic  +60;   Elemento   Fogo
Blizzaga:  Grupo;   Magic  +60;   Elemento   Gelo
Thundaga:  Grupo;   Magic  +60;   Elemento   Trovão
Drain:  Único;  Magic  +20;   Dano  causado  é   recuperado   em  HP.
Osmose:  Único;  Magic  +40;   Dano  no  MP;  Dano  causado  é   recuperado
em  MP
Dispair :  Único;  Teste  (Inteligência),   Defense  Reduzida   (10)

Magia  Negra  (Nível   75  –   MP  100)   Gil  100000
Stone:  Único;  Teste  (Inteligência),   Precificado  (‐ )
Doom:  Único;  Teste  (Inteligência  ‐ 50),   Morte  Instantânea
Quake :  Grupo;  Magic  +80;   Elemento   Terra
Flare:  Grupo;   Magic  +80;   Elemento   Fogo
Freeze :  Grupo;  Magic  +80;   Elemento   Gelo
Toad:  Único;  Teste  (Inteligência),   Sapo   (‐ )
Magia Branca
Magia  Branca   (Nível   1  –  MP  5)   Gil  100
Cure :  Único;  Magic  +20;   Recupera   HP.
Poisona:  Único;  Teste  (Inteligência   +   30),   Remove  Poison.
Sight:  Pessoal;  Pode  ver  a   longa distancia.   (Espírito   x   10m) 
Berserker:  Único;  Teste  (Inteligência   +30),  Furia  (4)
Blink:  Único;  Teste  (Inteligência   +30),  Evasão   Ampliada   (4)
Fade :  Único;  Magic  +10;   Elemento   Sagrado
Faith:  Único;  Teste  (Inteligência   +30),  Defense  Ampliada   (4)

Magia  Branca   (Nível   25  –  MP  20)   Gil  1000
Aero:  Grupo;   Magic  +30;   Elemento   Ar
Cura :  Único/Grupo;  Magic  +4;  Recupera   HP.
Bravery:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Attack   Ampliado   (5)
Null :  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Imunidade   Elemento   (3)  (A   escolha
de  quem  usou  a  magia)
Protect:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Defense Ampliada   (6)
Silence :  Único;  Teste  (Inteligência),   Silencio  (5)
Shell:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Resistence  Ampliada   (6)

Magia  Branca   (Nível   50  –  MP  50)   Gil  10000
Esuna:  Único;  Teste  (Inteligência   +50),  Remove Condições  Negativas
Confuse:  Único;  Teste  (Inteligência),   Confusão   (8)
Dispel:  Único;  Teste  (Inteligência),   Remove  Condições  Positivas
Raise:  Único;  Teste  (Inteligência   +30),  Ressuscita  Aliado.
Reflect :  Único;  Teste  (Inteligência   +30),  Reflexo  (6)
Mini :  Único;  Teste  (Inteligência ‐ 50),   Mini  (‐ )

Magia  Branca   (Nível   75  –  MP  100)    Gil  10000
Banish :  Único;  Teste  (Inteligência  ‐ 50),   Morte  Instantânea
Curaga :  Único/Grupo;  Magic  +80;   Recupera   HP.
Reraise:  Único;  Reraise   (‐ )
Absorb :  Único;  Teste  (Inteligência   +30),  Absorção   Elemento   (3)  (A
escolha  de  quem  usou   a   magia)
Charm :  Único;  Teste  (Inteligência),   Encantado  (6)
Holy :  Único;  Magic  +70;   Elemento   Sagrado
Magia Temporal
Magia  Temporal   (Nível   1  –   MP  1)    Gil  100
Hold :  Único;  Teste  (Inteligência   +10),  Penalidade  no  próximo  teste  de ‐
20%
Sprint :  Único;  Teste  (Inteligência   +50),  Adiciona  +10   a   Iniciativa.
Escape :  Único/Grupo;  Teste  (Inteligência   +10),  Teleporta   até  Inteligência
metros.  (Pode   ser  usado  como  ação   Fuga)
Float:  Único;  Teste  (Inteligência   +50),  Flutuação   (4)
Gravity:  Único;  Magic  +10

Magia  Temporal   (Nível   25  –   MP 20)   Gil  1000
Meteorite:  Grupo;   Magic  +10
Speed :  Único;  Teste  (Inteligência   +50),  Reduz  o   tempo   de  uma   ação   em
50%   (Não   pode  ser  usado em  combate)
Slow:  Único;  Teste  (Inteligência  ‐ 20),   O  alvo   só   realiza   sua   ação   na
próxima  rodada.
Regen :  Único;  Teste  (Inteligência   +30),  Regeneração  (4)
Reset:  Único;  Teste  (Inteligência   +30),  O  personagem  pode  re ‐ rolar   seu
próximo  teste. 
Teleport :  Grupo;   Teste  (Inteligência   +20),  Teleporta   até  Inteligência   x10
metros.

Magia  Temporal   (Nível   50  –   MP 50)   Gil  10000
Haste:  Único;  Acelerado  (4).
Comet :  Único;  Magic  +60
Demi:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Corta  pela   metade  o  HP  atual  do
inimigo.
Disable:  Único;  Teste  (Inteligência),   Desabilitado  (4)
Stop :  Único;  Teste  (Inteligência  ‐ 50),   Stop   (‐ )

Magia  Temporal   (Nível   75  –   MP 100)    Gil  100000
Quarter:  Único;  Teste  (Inteligência),   Corta  em  um  quarto   o  HP  atual  do
inimigo.
Temporal   Shift :  Único;  Cancela  qualquer   efeito  de  magia  do  tempo   que
o  alvo   possua.
Quicken:  Único;  Realiza   uma   ação   adicional.
Black  Hole :  Grupo;   Magic  +80
Magia Vermelha
Magia  Vermelha  (Nível   1  –   MP 5)    Gil  200
Fire :  Único;  Magic  +10;   Elemento   Fogo
Blizzard:  Único;  Magic  +10;   Elemento   Gelo
Thunder :  Único;  Magic  +10;   Elemento   Trovão
Blind:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Cego  (4)
Sleep:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Sono  (4)
Cure :  Único;  Magic  +15;   Recupera   HP.
Poisona:  Único;  Teste  (Inteligência   +   30),   Remove  Poison.
Blink:  Único;  Teste  (Inteligência   +30),  Evasão   Ampliada   (4)

Magia  Vermelha  (Nível   25 –   MP  20)   Gil  2000
Fear :  Único;  Teste  (Inteligência),   Evasão   Reduzida   (5) 
Aero:  Grupo;   Magic  +30;   Elemento   Ar
Bravery:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Attack   Ampliado   (5)

Null :  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Imunidade   Elemento   (3)  (A   escolha
de  quem  usou  a  magia)
Protect:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Defense Ampliada   (6)
Silence :  Único;  Teste  (Inteligência),   Silencio  (5)
Shell:  Único;  Teste  (Inteligência   +20),  Resistence  Ampliada   (6)
Magia Geomante
Toda  magia  geomante  tem   o  custo  de  MP  20.  Estas  magias   não   precisam
ser  aprendidas   com   dinheiro;   quando  o  geomante  aprende  a   habilidade
do  terreno  ele  então  recebe   essa   magia  sem   precisar  pagar  custos.

Air  Blade:  Único;  Magic  +40;   Teste  (Inteligência),   Desabilitado;  Elemento
Ar
Terremoto:  Único;  Magic  +40;   Teste  (Inteligência),   Imobilizado;
Elemento   Terra
Tempestade  de  Areia:  Único;  Magic  +40;   Teste  (Inteligência),   Cego;
Elemento   Terra
Tiro   d´água :  Único;  Magic  +60;   Elemento   Água
Bolha de  Piche: Único;  Magic  +40;   Teste  (Inteligência),   Veneno  (5).
Torrente  d’água :  Único;  Magic  +40;   Teste  (Inteligência),   Lento  (5).
Fogo  Negro:  Único;  Magic  +60  
Magia de Encantamento
Usando  uma   Magia  de  encantamento,  imbui   sua   arma  com   energia
magia  que   dura   até  o  final   da  batalha,  o  personagem  morrer,  ou  outra
Magia  de  Encantamento   ser  usada.   Todas  possuem   custo  de  MP  5.  
Fire:   Adiciona  Elemento   Fogo   a  sua   arma.
Blizzard:  Adiciona  Elemento   Gelo   a   sua   arma.
Thunder:   Adiciona  Elemento   Trovão   a   sua  arma.
Mute:  Sempre  que   causar   dano, Teste  (Inteligência),   Silencio  (3)
Poison:  Sempre que   causar   dano,  Teste  (Inteligência),   Veneno  (4)
Sleep:   Sempre que   causar   dano, Teste  (Inteligência),   Sono  (4)
Drain:  Metade  do  dano  que   causar   recupera   em MP.
Holy:  Adiciona  Elemento   Sagrado  a   sua   arma.

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