Magias
Todos os personagem começam com duas magias de acordo com seus
níveis. Cada magia possui um custo em MP e um nível mínimo para se
aprender a magia. Além também do custo para se aprender.
Sempre que um personagem desejar uma nova magia ele deve pagar
seu custo e então aprender a magia.
A expressão “Magia +” indica um bônus nos dados de dano/cura da
magia. Elemento indica qual o elemento da magia. Por final magias
podem requerer “Testes” para causar condições.
Magia Negra
Magia Negra (Nível 1 – MP 5) Gil 100
Fire : Único; Magic +10; Elemento Fogo
Blizzard: Único; Magic +10; Elemento Gelo
Thunder : Único; Magic +10; Elemento Trovão
Blind: Único; Teste (Inteligência +20), Cego (4)
Poison : Único; Teste (Inteligência +20), Veneno (4)
Sleep: Único; Teste (Inteligência +20), Sono (4)
Magia Negra (Nível 25 – MP 20) Gil 1000
Fira : Único/Grupo; Magic +30; Elemento Fogo
Blizzara: Único/Grupo; Magic +30; Elemento Gelo
Thundara : Único/Grupo;Magic +30; Elemento Trovão
Fear : Único; Teste (Inteligência), Evasão Reduzida (5)
Zombie: Único;Teste (Inteligência), Zumbi (5)
Bio: Único/Grupo; Magic +20; Teste (Inteligência), Veneno (3).
Water: Único/Grupo; Magic +30; Elemento Água
Magia Negra (Nível 50 – MP 50) Gil 10000
Firaga : Grupo; Magic +60; Elemento Fogo
Blizzaga: Grupo; Magic +60; Elemento Gelo
Thundaga: Grupo; Magic +60; Elemento Trovão
Drain: Único; Magic +20; Dano causado é recuperado em HP.
Osmose: Único; Magic +40; Dano no MP; Dano causado é recuperado
em MP
Dispair : Único; Teste (Inteligência), Defense Reduzida (10)
Magia Negra (Nível 75 – MP 100) Gil 100000
Stone: Único; Teste (Inteligência), Precificado (‐ )
Doom: Único; Teste (Inteligência ‐ 50), Morte Instantânea
Quake : Grupo; Magic +80; Elemento Terra
Flare: Grupo; Magic +80; Elemento Fogo
Freeze : Grupo; Magic +80; Elemento Gelo
Toad: Único; Teste (Inteligência), Sapo (‐ )
Magia Branca
Magia Branca (Nível 1 – MP 5) Gil 100
Cure : Único; Magic +20; Recupera HP.
Poisona: Único; Teste (Inteligência + 30), Remove Poison.
Sight: Pessoal; Pode ver a longa distancia. (Espírito x 10m)
Berserker: Único; Teste (Inteligência +30), Furia (4)
Blink: Único; Teste (Inteligência +30), Evasão Ampliada (4)
Fade : Único; Magic +10; Elemento Sagrado
Faith: Único; Teste (Inteligência +30), Defense Ampliada (4)
Magia Branca (Nível 25 – MP 20) Gil 1000
Aero: Grupo; Magic +30; Elemento Ar
Cura : Único/Grupo; Magic +4; Recupera HP.
Bravery: Único; Teste (Inteligência +20), Attack Ampliado (5)
Null : Único; Teste (Inteligência +20), Imunidade Elemento (3) (A escolha
de quem usou a magia)
Protect: Único; Teste (Inteligência +20), Defense Ampliada (6)
Silence : Único; Teste (Inteligência), Silencio (5)
Shell: Único; Teste (Inteligência +20), Resistence Ampliada (6)
Magia Branca (Nível 50 – MP 50) Gil 10000
Esuna: Único; Teste (Inteligência +50), Remove Condições Negativas
Confuse: Único; Teste (Inteligência), Confusão (8)
Dispel: Único; Teste (Inteligência), Remove Condições Positivas
Raise: Único; Teste (Inteligência +30), Ressuscita Aliado.
Reflect : Único; Teste (Inteligência +30), Reflexo (6)
Mini : Único; Teste (Inteligência ‐ 50), Mini (‐ )
Magia Branca (Nível 75 – MP 100) Gil 10000
Banish : Único; Teste (Inteligência ‐ 50), Morte Instantânea
Curaga : Único/Grupo; Magic +80; Recupera HP.
Reraise: Único; Reraise (‐ )
Absorb : Único; Teste (Inteligência +30), Absorção Elemento (3) (A
escolha de quem usou a magia)
Charm : Único; Teste (Inteligência), Encantado (6)
Holy : Único; Magic +70; Elemento Sagrado
Magia Temporal
Magia Temporal (Nível 1 – MP 1) Gil 100
Hold : Único; Teste (Inteligência +10), Penalidade no próximo teste de ‐
20%
Sprint : Único; Teste (Inteligência +50), Adiciona +10 a Iniciativa.
Escape : Único/Grupo; Teste (Inteligência +10), Teleporta até Inteligência
metros. (Pode ser usado como ação Fuga)
Float: Único; Teste (Inteligência +50), Flutuação (4)
Gravity: Único; Magic +10
Magia Temporal (Nível 25 – MP 20) Gil 1000
Meteorite: Grupo; Magic +10
Speed : Único; Teste (Inteligência +50), Reduz o tempo de uma ação em
50% (Não pode ser usado em combate)
Slow: Único; Teste (Inteligência ‐ 20), O alvo só realiza sua ação na
próxima rodada.
Regen : Único; Teste (Inteligência +30), Regeneração (4)
Reset: Único; Teste (Inteligência +30), O personagem pode re ‐ rolar seu
próximo teste.
Teleport : Grupo; Teste (Inteligência +20), Teleporta até Inteligência x10
metros.
Magia Temporal (Nível 50 – MP 50) Gil 10000
Haste: Único; Acelerado (4).
Comet : Único; Magic +60
Demi: Único; Teste (Inteligência +20), Corta pela metade o HP atual do
inimigo.
Disable: Único; Teste (Inteligência), Desabilitado (4)
Stop : Único; Teste (Inteligência ‐ 50), Stop (‐ )
Magia Temporal (Nível 75 – MP 100) Gil 100000
Quarter: Único; Teste (Inteligência), Corta em um quarto o HP atual do
inimigo.
Temporal Shift : Único; Cancela qualquer efeito de magia do tempo que
o alvo possua.
Quicken: Único; Realiza uma ação adicional.
Black Hole : Grupo; Magic +80
Magia Vermelha
Magia Vermelha (Nível 1 – MP 5) Gil 200
Fire : Único; Magic +10; Elemento Fogo
Blizzard: Único; Magic +10; Elemento Gelo
Thunder : Único; Magic +10; Elemento Trovão
Blind: Único; Teste (Inteligência +20), Cego (4)
Sleep: Único; Teste (Inteligência +20), Sono (4)
Cure : Único; Magic +15; Recupera HP.
Poisona: Único; Teste (Inteligência + 30), Remove Poison.
Blink: Único; Teste (Inteligência +30), Evasão Ampliada (4)
Magia Vermelha (Nível 25 – MP 20) Gil 2000
Fear : Único; Teste (Inteligência), Evasão Reduzida (5)
Aero: Grupo; Magic +30; Elemento Ar
Bravery: Único; Teste (Inteligência +20), Attack Ampliado (5)
Null : Único; Teste (Inteligência +20), Imunidade Elemento (3) (A escolha
de quem usou a magia)
Protect: Único; Teste (Inteligência +20), Defense Ampliada (6)
Silence : Único; Teste (Inteligência), Silencio (5)
Shell: Único; Teste (Inteligência +20), Resistence Ampliada (6)
Magia Geomante
Toda magia geomante tem o custo de MP 20. Estas magias não precisam
ser aprendidas com dinheiro; quando o geomante aprende a habilidade
do terreno ele então recebe essa magia sem precisar pagar custos.
Air Blade: Único; Magic +40; Teste (Inteligência), Desabilitado; Elemento
Ar
Terremoto: Único; Magic +40; Teste (Inteligência), Imobilizado;
Elemento Terra
Tempestade de Areia: Único; Magic +40; Teste (Inteligência), Cego;
Elemento Terra
Tiro d´água : Único; Magic +60; Elemento Água
Bolha de Piche: Único; Magic +40; Teste (Inteligência), Veneno (5).
Torrente d’água : Único; Magic +40; Teste (Inteligência), Lento (5).
Fogo Negro: Único; Magic +60
Magia de Encantamento
Usando uma Magia de encantamento, imbui sua arma com energia
magia que dura até o final da batalha, o personagem morrer, ou outra
Magia de Encantamento ser usada. Todas possuem custo de MP 5.
Fire: Adiciona Elemento Fogo a sua arma.
Blizzard: Adiciona Elemento Gelo a sua arma.
Thunder: Adiciona Elemento Trovão a sua arma.
Mute: Sempre que causar dano, Teste (Inteligência), Silencio (3)
Poison: Sempre que causar dano, Teste (Inteligência), Veneno (4)
Sleep: Sempre que causar dano, Teste (Inteligência), Sono (4)
Drain: Metade do dano que causar recupera em MP.
Holy: Adiciona Elemento Sagrado a sua arma.