Equipamentos
Todos os personagens possuem um limite de equipamentos. Um
personagem pode usar somente um Equipamento para cada mão, um
para cabeça e um para o corpo e por final um acessório.
Mãos: Geralmente uma arma e um escudo.
Cabeça: Defense e Resistence. Em muitos casos também protegem
contra condições.
Corpo: Defense e Resistence. Em muitos casos também possuem alguma
Absorção ou Imunidade.
Acessório: Concedem habilidades diversas ou proteções diversas.
Criando Equipamentos
Equipamentos são em parte, muita essência de Final Fantasy, use da
seguinte tabela como base para fazer todos os seus equipamentos:
Nível Custo Arma Cabeça Armadura
1 100 1 0 1
5 150 5 1 3
10 245 10 3 5
15 400 15 4 8
20 670 20 5 10
25 1.000 25 6 13
30 1.610 30 8 15
35 2.590 35 9 18
40 4.170 40 10 20
45 6.720 45 11 23
50 10.000 50 13 25
55 16.100 55 14 28
60 25.900 60 15 30
65 41.700 65 16 33
70 67.200 70 18 35
75 100.000 75 19 38
80 161.100 80 20 40
85 259.400 85 21 43
90 417.800 90 23 45
95 672.800 95 24 48
100 1.000.000 100 25 50
Armas fornecem o nível da arma em bônus para o Attack do
personagem, além disso modifique esse bônus de acordo com a arma.
Cajados e Varinhas fornecem somente metade do valor em Attack, e a
outra metade em Magic. Espadas de Cavalaria, Katanas, Martelos,
Machados e Rifles recebem Attack +10, e Facas recebem Attack ‐ 5
Além disso, Arcos, Espadas de Cavalaria, Martelos, Machados, Rifles,
Lanças são armas de duas mãos, não permitindo que o personagem use
escudos.
Armaduras por outro lado fornecem o valor mostrado em Cabeça e
Corpo. Elmos fornecem todo o valor em Defense, enquanto Chapéus
fornecem um valor divido entre Defense e Resistence. Armaduras
Pesadas fornecem todo o valor em Defense, Armaduras Leves fornecem
metade em Defense e a outra metade em Resistence e Mantos
fornecem somente Resistence. As divisões são de acordo com o que o
mestre achar melhor, geralmente não passando de 75% e 25%.
Condições
Condições são alterações de características do personagem. Estas
condições podem ser Positivas ou Negativas. Algumas condições são
Positivas e Negativas. Todas as condições possuem um valor entre
parênteses, esse valor representa a quantidade de turnos que a
condição irá durar, um sinal de “‐ “ significa que é infinito.
Ao final de cada turno, remova um contador da condição que o
personagem esteja sofrendo. Se a condição tiver o valor 0 na quantidade
de turnos restantes, então a condição é eliminada.
Condições Positivas
Atributo Ampliado : Algum atributo do personagem é ampliado, o valor
ampliado pode ser fixo, ou ma porcentagem.
Acelerado: Para cada personagem nessa condição aumenta a Iniciativa
em +10.
Critical : Enquanto na condição o Sucesso Critico deixa de ser somente
1% e passa a ser igual ou menor 10%.
Fúria: Enquanto em Fúria o personagem somente pode realizaro
Comando Ataques. Além disso recebe Attack +100%, e sua Evasão
passar a ser 0%
Reflexo : Toda magia usada no personagem é refletida para quem a
conjurou. Uma magia refletida não pode ser refletida novamente.
Regeneração: O personagem recupera 10% do HP Total no inicio do seu
turno.
Condições Negativas
Atributo Reduzido : Assim como Atributo Ampliado, mas aqui é reduzido.
Cego: O personagem não consegue enxergar. Recebe uma penalidade
em todos os seus testes de ‐ 50%.
Confusão : O personagem realiza uma ação aleatória. Role um dado. 1~3:
Não faz nada. 4~7: Ataca um aliado 8~9: Ataca um inimigo. 10: Usa
magia aleatória.
Desabilitado: O personagem não pode usar Comandos, somente o
Comando Ataque.
Fúria: Assim como a condição positiva.
Lento: Reduza a Iniciativa do grupo em 10 pontos para cada personagem
nessa condição.
Paralisado: O personagem não pode realizar ações.
Petrificado: Não realiza ações e não participa do combate.
Sapo : Reduza todos os atributos do personagem a 1.
Silencio: O personagem não pode usar Magia.
Sono : O personagem não realiza ações, sua evasão se torna 0%. Ao
receber um ataque essa condição termina.
Stop : Não realiza ações e não participa do combate.
Veneno: O personagem perde 10% do seu HP Total no inicio de todo
turno.
Condições de Vitalidade
Essas condições representam a vitalidade do personagem. Não
concedem benefícios nem penalidades, com a exceção de Caído.
Normal: Você tem todos os seus pontos de vida.
Critico: Você tem menos de 25% de seus pontos de vida.
Caído: Você está com 0 ou menos pontos de vida. Não participa mais do
combate até sair da condição.
Recuperando Ferimentos
Batalhas causam danos. Sempre que um personagem precisar recuperar
pontos de vida o personagem pode usar poções ou descansar 8 horas
em um Inn (estalagem).
Uma noite de descanso em uma estalagem recupera todos os pontos de
vida de um personagem, personagens na condição Caído saem da
condição caído e retornam a condição Normal.
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