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segunda-feira, 30 de abril de 2012

Equipamentos e Condições

Equipamentos
Todos  os   personagens  possuem   um  limite   de  equipamentos.  Um
personagem  pode  usar   somente   um  Equipamento  para   cada   mão,  um
para   cabeça   e   um  para   o  corpo  e   por  final   um  acessório.

Mãos:  Geralmente   uma   arma  e  um  escudo.
Cabeça:  Defense  e   Resistence.   Em  muitos   casos  também   protegem
contra   condições.
Corpo:   Defense e   Resistence.   Em  muitos   casos  também   possuem  alguma
Absorção   ou  Imunidade.
Acessório:  Concedem  habilidades   diversas  ou  proteções  diversas.
Criando Equipamentos
Equipamentos   são   em  parte,  muita  essência  de  Final   Fantasy,  use  da
seguinte   tabela  como  base   para  fazer  todos  os   seus   equipamentos:
Nível  Custo  Arma  Cabeça   Armadura
1  100   1  0  1
5  150   5  1  3
10  245   10  3  5
15  400   15  4  8
20  670   20  5  10
25  1.000  25  6  13
30  1.610  30  8  15
35  2.590  35  9  18
40  4.170  40  10  20
45  6.720  45  11  23
50  10.000   50  13  25
55  16.100   55  14  28
60  25.900   60  15  30
65  41.700   65  16  33
70  67.200   70  18  35
75  100.000  75  19  38
80  161.100  80  20  40
85  259.400  85  21  43
90  417.800  90  23  45
95  672.800  95  24  48
100   1.000.000  100   25  50
Armas   fornecem   o  nível   da  arma  em  bônus  para   o  Attack   do
personagem,  além  disso  modifique  esse   bônus  de  acordo   com   a   arma.
Cajados  e   Varinhas   fornecem   somente   metade  do  valor  em  Attack,   e   a
outra  metade  em  Magic.  Espadas  de  Cavalaria,  Katanas,   Martelos,
Machados  e   Rifles  recebem   Attack   +10,   e   Facas  recebem   Attack  ‐ 5
Além  disso,  Arcos,  Espadas  de  Cavalaria,   Martelos,   Machados,  Rifles,
Lanças   são   armas   de  duas   mãos,  não   permitindo   que   o  personagem  use
escudos.

Armaduras  por  outro  lado   fornecem   o  valor  mostrado   em  Cabeça   e
Corpo.   Elmos  fornecem   todo   o  valor  em  Defense,  enquanto   Chapéus
fornecem   um  valor  divido  entre  Defense  e   Resistence.   Armaduras
Pesadas  fornecem   todo   o  valor  em  Defense,  Armaduras  Leves  fornecem
metade  em  Defense  e   a   outra  metade  em  Resistence  e   Mantos
fornecem   somente   Resistence.   As   divisões  são   de  acordo   com   o  que   o
mestre   achar  melhor,  geralmente   não   passando  de  75%   e   25%.
Condições
Condições  são   alterações  de  características   do  personagem.  Estas
condições  podem   ser  Positivas   ou  Negativas.  Algumas  condições  são
Positivas   e   Negativas.  Todas  as   condições  possuem   um  valor  entre
parênteses,   esse   valor  representa   a   quantidade   de  turnos   que   a
condição   irá  durar,  um  sinal   de  “‐ “   significa  que   é  infinito.
Ao  final   de  cada   turno,   remova  um  contador   da  condição   que   o
personagem  esteja  sofrendo.   Se  a   condição   tiver   o  valor  0   na  quantidade
de  turnos   restantes,  então  a   condição   é   eliminada.

Condições Positivas
Atributo  Ampliado :  Algum   atributo  do  personagem  é   ampliado,  o  valor
ampliado   pode  ser  fixo,   ou  ma  porcentagem.
Acelerado:  Para   cada   personagem  nessa  condição   aumenta   a   Iniciativa
em  +10.
Critical :  Enquanto   na  condição   o  Sucesso  Critico   deixa  de  ser  somente
1%  e   passa  a   ser  igual   ou  menor 10%.
Fúria:  Enquanto   em  Fúria  o   personagem  somente   pode  realizaro
Comando   Ataques.   Além  disso  recebe   Attack   +100%,   e   sua  Evasão
passar   a  ser  0%
Reflexo :  Toda  magia  usada  no  personagem  é   refletida   para   quem  a
conjurou.   Uma   magia  refletida  não   pode  ser  refletida   novamente.
Regeneração:  O  personagem  recupera   10%   do  HP  Total  no  inicio  do  seu
turno.

Condições Negativas
Atributo  Reduzido :  Assim  como  Atributo  Ampliado,  mas  aqui   é   reduzido.
Cego:  O  personagem  não   consegue   enxergar.   Recebe   uma   penalidade
em  todos  os   seus   testes  de ‐ 50%.
Confusão :  O  personagem  realiza   uma   ação   aleatória.   Role   um  dado.  1~3:
Não   faz  nada.  4~7:   Ataca  um  aliado  8~9:   Ataca  um  inimigo.   10:  Usa
magia  aleatória.
Desabilitado:  O   personagem  não   pode  usar   Comandos,  somente   o
Comando   Ataque.
Fúria:  Assim  como  a   condição   positiva.
Lento:  Reduza   a  Iniciativa   do  grupo  em  10  pontos   para   cada   personagem
nessa  condição.
Paralisado:  O  personagem não   pode  realizar  ações.
Petrificado:  Não   realiza   ações  e   não   participa   do  combate.
Sapo :  Reduza   todos  os   atributos  do  personagem a   1.
Silencio:  O  personagem não   pode  usar   Magia.
Sono :  O  personagem  não   realiza   ações,   sua   evasão   se   torna  0%.  Ao
receber  um  ataque   essa   condição   termina.
Stop :  Não   realiza   ações  e   não  participa   do  combate.
Veneno:  O  personagem  perde  10%   do  seu   HP  Total  no  inicio  de  todo
turno.

Condições de  Vitalidade
Essas  condições  representam  a   vitalidade   do  personagem.  Não
concedem  benefícios  nem   penalidades,  com   a   exceção  de  Caído.
Normal:  Você  tem   todos  os   seus  pontos   de  vida.
Critico:   Você  tem   menos de  25%   de  seus   pontos   de  vida.

Caído:   Você  está   com   0  ou  menos  pontos   de  vida.   Não  participa   mais   do
combate   até  sair   da  condição.
Recuperando Ferimentos
Batalhas  causam  danos.   Sempre  que   um  personagem  precisar  recuperar
pontos   de  vida   o  personagem  pode  usar   poções   ou  descansar  8  horas
em  um  Inn   (estalagem).
Uma   noite  de  descanso   em  uma   estalagem  recupera   todos  os   pontos   de
vida   de  um  personagem,  personagens  na  condição   Caído  saem  da
condição   caído  e   retornam   a   condição   Normal.