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segunda-feira, 30 de abril de 2012

Batalhas

Batalha
O  combate   é   feito   de  maneira  simples  e   muito  similar   aos  Final   Fantasy
Clássicos.   Sempre  que   tiver   uma   batalha  existem  dois   lados  na  batalha,
os   heróis  e   os   inimigos.   Cada  herói,  assim  como  cada   inimigo  tem   direito
a   realizar  um  Comando  em  seu   turno.
Comandos Básicos
Qualquer   personagem  pode  usar   os   seguintes   comandos  durante  seu
turno.
Ataque:  Teste  (Hit   100   –   Evasão   do  Inimigo).
Item:  Utiliza  um  item   de  seu   inventário.  
Fugir:  Teste  (Agilidade  –   Iniciativa   do  Inimigo)
Iniciativa
Sempre  que   começar   uma   batalha,  conta‐ se   o  valor  total   de  Agilidade   de
todos  os   envolvidos  no  combate.   Quem  tiver   mais   é   o  lado   que   começa
a   batalha.  Assim  que   todos  desse  lado   tiverem  feitos  suas   ações,   então  é
a   vez  do  outro  lado.  Esse   processo   se   repete   até não   ter  mais   inimigos.
Dano
A   formula  para   dano  é   simples.  Ataques  físicos   usam  Attack   (do
atacante )  ‐  Defense  (do  inimigo),   o   resultado   é   o   dano  causado.   Ataques
mágicos  usam  (Magic  +   Magic  Bônus   da   Magia  usada)   –   Resistence  (do
inimigo),   o  resultado   é   o  dano  causado.  
Além  disso  existe  um  teto   máximo  e   mínimo  para   os   danos,   nenhum
dano  pode ser menor  que   1,   e  acima  de  999.
  Ataque  Físico:   Attack   (Atacante ) ‐  Defense  (Inimigo)
  Ataque  Mágico:   Magic  +   Bônus   (Atacante ) ‐  Resistence  (Inimigo)
Absorção, Imunidade, Resistência, Fraqueza
Ataques  com   Elementos,   podem   ser  afetados   por  Absorção,  Imunidade,
Resistência  e   Fraqueza.   Quando  um  personagem  é   Resistência   o
personagem  evita   metade  do  dano  daquele  elemento.  Imune   a   um
elemento,  ele  evita   TODO  o  dano  daquele  elemento.  Absorção ,  o
personagem  recupera   HP  quando  recebe   algum   dano  daquele  elemento.
Fraqueza ,  o  personagem  recebe   o  dobro  de  dados  de  dano  de  ataques
daquele elemento.
Linha de Frente e Linha de Trás
Um  personagem  na  linha   de  frente   irá  receber  ataques  primeiro,
enquanto   um  personagem  na  linha   de  trás   irá  receber  ataques  com
menor  freqüência.
Linha  de  Frente ,  não   altera  nenhuma   condição   do  personagem.
Também   não  afeta  nenhum  atributo  do  personagem.
Linha  de  Trás ,  reduz  em  20%   a   HIT  do  personagem.  Além  disso,  sempre
que   tentar   atacar   o  personagem  da  linha   de  trás   o  personagem  recebe
20%   de  evasão   extra,  enquanto   estiver   na  linha   de  trás.
Emboscadas
Emboscadas  são  comuns  para   atacar   os   personagens  dos  dois   lados.
Sempre  que   ocorrer  uma   emboscada,   TODOS   os   personagens  são
considerados  na  Linha  de  Frente   para   qualquer   inimigo.   Além  disso,  em
uma   emboscada   o  primeiro  ataque   é   sempre  dos  Inimigos.   E  então  é
feita   a   Iniciativa.

Experiência e Nível
Sempre  que   um  personagem  obter  o  valor  100   de  experiência   ele  então
adquire  um  novo  nível.  Ao  receber  um  novo  nível   o  personagem  recebe
3  pontos   de  atributos   que   podem   ser  distribuídos   como  o  personagem
desejar. 
Sempre  que   derrotar  um  inimigo  do  mesmo  nível   o  personagem  recebe
10  pontos   de  experiência.   Para   cada   dois   níveis  acima,   recebe   10  pontos
de  experiência   adicionais  até  o  limite   de  50  pontos   de  experiência.   Para
cada   dois   níveis  abaixo,   reduza   a   experiência   em  2  pontos   até  o  limite   de
2  de  experiência.  

Autor:  Jeferson  “Shin”   Leite   Borges
E‐ mail:  Lobo_odin@hotmail.com

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