Batalha
O combate é feito de maneira simples e muito similar aos Final Fantasy
Clássicos. Sempre que tiver uma batalha existem dois lados na batalha,
os heróis e os inimigos. Cada herói, assim como cada inimigo tem direito
a realizar um Comando em seu turno.
Comandos Básicos
Qualquer personagem pode usar os seguintes comandos durante seu
turno.
Ataque: Teste (Hit 100 – Evasão do Inimigo).
Item: Utiliza um item de seu inventário.
Fugir: Teste (Agilidade – Iniciativa do Inimigo)
Iniciativa
Sempre que começar uma batalha, conta‐ se o valor total de Agilidade de
todos os envolvidos no combate. Quem tiver mais é o lado que começa
a batalha. Assim que todos desse lado tiverem feitos suas ações, então é
a vez do outro lado. Esse processo se repete até não ter mais inimigos.
Dano
A formula para dano é simples. Ataques físicos usam Attack (do
atacante ) ‐ Defense (do inimigo), o resultado é o dano causado. Ataques
mágicos usam (Magic + Magic Bônus da Magia usada) – Resistence (do
inimigo), o resultado é o dano causado.
Além disso existe um teto máximo e mínimo para os danos, nenhum
dano pode ser menor que 1, e acima de 999.
Ataque Físico: Attack (Atacante ) ‐ Defense (Inimigo)
Ataque Mágico: Magic + Bônus (Atacante ) ‐ Resistence (Inimigo)
Absorção, Imunidade, Resistência, Fraqueza
Ataques com Elementos, podem ser afetados por Absorção, Imunidade,
Resistência e Fraqueza. Quando um personagem é Resistência o
personagem evita metade do dano daquele elemento. Imune a um
elemento, ele evita TODO o dano daquele elemento. Absorção , o
personagem recupera HP quando recebe algum dano daquele elemento.
Fraqueza , o personagem recebe o dobro de dados de dano de ataques
daquele elemento.
Linha de Frente e Linha de Trás
Um personagem na linha de frente irá receber ataques primeiro,
enquanto um personagem na linha de trás irá receber ataques com
menor freqüência.
Linha de Frente , não altera nenhuma condição do personagem.
Também não afeta nenhum atributo do personagem.
Linha de Trás , reduz em 20% a HIT do personagem. Além disso, sempre
que tentar atacar o personagem da linha de trás o personagem recebe
20% de evasão extra, enquanto estiver na linha de trás.
Emboscadas
Emboscadas são comuns para atacar os personagens dos dois lados.
Sempre que ocorrer uma emboscada, TODOS os personagens são
considerados na Linha de Frente para qualquer inimigo. Além disso, em
uma emboscada o primeiro ataque é sempre dos Inimigos. E então é
feita a Iniciativa.
Experiência e Nível
Sempre que um personagem obter o valor 100 de experiência ele então
adquire um novo nível. Ao receber um novo nível o personagem recebe
3 pontos de atributos que podem ser distribuídos como o personagem
desejar.
Sempre que derrotar um inimigo do mesmo nível o personagem recebe
10 pontos de experiência. Para cada dois níveis acima, recebe 10 pontos
de experiência adicionais até o limite de 50 pontos de experiência. Para
cada dois níveis abaixo, reduza a experiência em 2 pontos até o limite de
2 de experiência.
Autor: Jeferson “Shin” Leite Borges
E‐ mail: Lobo_odin@hotmail.com
Nenhum comentário:
Postar um comentário